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東部部位破壊しないと波紋でないの今更知ったわ、ってかエイムするの苦手だったけど色々揺らしてくれるのも最近知って苦にならなくなった。流石女神 - 名無しさん 2015-08-31 20 07 02 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-08 00 34 48
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充填破壊弾30 脳天直撃弾改 小型駆除弾(短時間広域放射) 充填破壊弾30 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 充填破壊弾30 Lv3 破砕 000 貫通 1980 合計 1980 98 ※最もダメージが低い至近距離で計測 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2の自然消滅時 充填 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒後 減衰緩和 5 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 7 ├L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 ◆解説 無印からおなじみ、ないぞうはかいだんを改変したもの。着弾から③以降のモジュールが発射されるまで約32秒かかる代わりに充填チップで火力を大幅に高めている。 部位破壊やダメージソース用として優秀なほか、射撃後約30秒後にメイン部分が命中するという性質を利用してブラッドレイジ起動前の仕込みに利用可能。 これを6発撃ち込んでから30秒以内にブラッドレイジに挑戦すると、挑戦時間中にバレットのダメージに加えて攻撃回数を36hitも稼ぐことができる。 これを改造する場合、①をホーミング弾にして命中の安定を図る、下側の弾丸のサイズを順次小さくして消費OPを下げるといった方向性がある。 減衰緩和は外したり追加したりするとDPOが下がるため変更しない方が良い。 脳天直撃弾改 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 1034 合計 1034 57 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 無印から存在する、上空から敵目がけて撃ちおろす軌道のバレット。抗重力モジュールによって威力を底上げしている。 当たり判定の小さいシユウ種の頭や、上からの射撃以外では当てづらいテスカトリポカの兜の破壊などに向いている。 これはDPO追求型の構成で、前作の威力タイプ脳天直撃弾を上回るDPOを手に入れたが消費OPが増加したため、OP100で2発打ち切りができなくなった。 消費OPを調整してOP100で2発撃ち切りにしたものは↓の折り畳み部分を参照。 + 改変例はこちら ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 830 合計 830 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └S 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 8 └S 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 消費OP軽減型。消費OPを50に抑えたことでDPOは低下しているがOP100で2発打てるのが利点。 小型駆除弾(短時間広域放射) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 小型駆除弾 Lv6 破砕 1392 貫通 000 合計 1392 131 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒 3 └S 装飾弾丸:直進/長 2と同時に 4 └S 装飾レーザー 回転/狭い 3が何かに衝突時 -120 5 └M 制御 その場で回転/速度速 4と同時に +90 抗重力弾 6 └LL 放射 放射(追従)/通常 5と同時に 7 8 ◆解説 約1.2秒で攻撃判定が発生し、広範囲に放射で薙ぎ払うバレット。小型アラガミの掃討や、逃げる中型・大型アラガミへの追撃向け。 攻撃範囲が非常に広く、アナグラ試射で床タイル約16枚分程度の射程を持つうえ、地上のドレッドパイクから上空のサリエルまで、射程内の敵全てに攻撃が命中する。 6の放射に識別効果をつけ、抗重力弾を5へ移動させると消費OPは155になる。その場合7.8に速射機構をセットし、OP159で運用する方が望ましいかもしれない。 プレビューでは速射機構と放射が交差消滅を起こしてしまうが、実際は速射機構の球がプレイヤーに当たって消滅するため交差消滅は起きないので安心して欲しい。 また、2の制御に充填をつけるとOP183に対して威力1543になる。 ↓の折り畳み部分は攻撃までの時間を短縮し、逃げるアラガミへの追撃性能を高めた改変例。 コンセプトや威力、消費OPは変わらない為、攻撃発生速度、不発可能性の有無、拡張性(充填、速射機構)等を考慮し、使いやすい方を選択すると良いだろう。 + 改変例はこちら No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90° +90° 2 └SS 装飾弾丸:追従回転/広い 1と同時に +120° 3 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に +120° 4 └SS 装飾弾丸 直進/短 3と同時に +48° 5 └S 装飾レーザー 回転/狭い 4が何かに衝突時 -120° 6 └M 制御 その場で回転/速度速 5と同時に +90° 7 └LL 放射 放射(追従)/通常 6と同時に 抗重力弾 8 ◆解説 消費OP、ダメージはそのままに攻撃判定までの発生を約半分まで減少させ、逃げるアラガミへの追撃に間に合いやすくしたバレット。 前方に装飾弾を飛ばすためいくらか空間を取るのが難点で、銃口からアナグラ試射の床タイルにして2.5枚分の距離を開けないと不発になる。 また、攻撃発生が早くなったため充填による火力上昇が不可能となり、モジュール数の都合上速射機構も付けられなくなった。 とはいえ、雑魚の殲滅なら2発も撃てば十分な事が多く、2発ならトリハピでのスタミナ消費量は約130なので、息切れ防止機構である速射機構の必要性は薄い。
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ヴェノム 350/32/25秒(2・5%) ホールド 400/400/7秒 封神 400/100/30秒 防御力低下 400/80/60秒 - 名無しさん 2016-01-19 17 42 59 捕食や結合崩壊で得られるアイテム 素材名/確率/破壊部位/確率 天降蛇ノ黒牙/11・6%/主頭42%、双頭54% 天降蛇ノ黒晶鎧/54・1%/主頭36% 、双頭46%、後足30% 天降蛇ノ黒爪/23・2%/後足70% 天降蛇ノ神酒/11%/なし 天降蛇ノ宝眼/なし/主頭23% - 名無しさん 2016-01-19 17 53 25
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作成。アナザーキャラの情報を求ム - 名無しさん 2015-04-27 19 58 46 ロミオ/アナザー 消費ST↓30% 2~5 コスト30。リンドウ/アナザー 怯み↑30% 10~20 コスト40 - 名無しさん 2015-04-27 20 16 38 訂正。ロミオ/アナザー 消費ST↓30% 0~2 コスト30。 - 名無しさん 2015-04-27 20 17 33 ロミオ/アナザー リンドウ/アナザー反映しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-04-27 20 51 30 カノンアナザー 破壊の一撃5~10 コスト40 タツミアナザー 登場遅延60秒2~5 コスト20 シュンアナザー 黄泉返り2~5 コスト20 カレルアナザー 身代わり盾2~5 コスト10 リヴィアナザー BR挑戦延長5~10 コスト60 - 名無しさん 2015-04-27 21 56 37 反映致しました。ご提供有難うございます。 - 名無しさん 2015-04-27 22 11 43 BR攻撃力のリンサポは実際はブラッドレイジに関わらず期間中の剣攻撃威力が20%プラスされる。 - 名無しさん 2015-05-01 16 51 58 リンクサポート製作可能時点で、各属攻↑・聴覚↓30%・視覚↓30%・登場遅延60秒・待機延長60秒・不活化30%のそれぞれ5~10、10~20が製作可能 - 名無しさん 2016-05-17 01 15 11
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でも所詮は小型だしな - 2013-12-22 21 49 32 木主、上だ! - 2017-11-30 01 57 22 鬼突兜が全然集まらない… (2024-08-03 16 08 21)
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クリア後ミッション クリア後ミッションとは、難易度7~10及び10以降のチャレンジミッションを言います。 以下の各ページのリンクを参照してください。 ミッション一覧難易度7 難易度8 コメント ミッション一覧難易度9 難易度10 コメント チャレンジミッションミッション一覧 コメント
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 連弩│ 1 0.51 1.12 1.20 1.20 1.20 0.51 アイテム使用速度↑ 合成 250fc 妖精棘x3 木化石樹皮x1 │└連弩 改 │ 3 1.22 1.22 1.57 1.57 1.57 0.51 アイテム使用速度↑ 強化 1500fc 騎士針片x2 騎士鎧x4 鳥神腱x3 鳥神翼節x2 │ └縮地 │ │ 5 1.58 1.58 2.30 2.30 2.30 0.51 アイテム使用速度↑ 合成 15000fc 禁龍砲x8 女神鎧x8 魔女血石x2 チタンx4 強化 6000fc 魔女羽衣x3 女神鎧x2 鳥神大腱x4 鳥神大翼節x4 軽身丹x2 │ └縮地 改 │ 7 2.28 2.28 3.15 3.15 3.15 0.52 アイテム使用速度↑ 強化 10000fc 女神鋼x3 魔女華羽衣x5 女王翼x2 伝導体x1 軽身丹x1 │ ├天下三分 ││ 8 2.39 2.78 3.58 3.58 3.58 0.52 アイテム効果↑ 駆除部隊 ノックバック距離↑ 強化 15000fc 女神華羽衣x7 女神冠x1 魔女翼x7 魔女冠x1 魔神冠x1 ││ │└天下三分 真 │ │└天下三分 絶 │ │ 10 2.70 3.27 4.47 4.47 4.47 0.52 アイテム効果↑ 駆除部隊 ノックバック距離↑ 強化 30000fc 魔神翼x6 魔神眼晶x1 魔神血石x1 魔女眼石x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(連弩と同色) │ │ │ └★天下三分 │ 最終段階 ★ 2.97 3.60 4.92 4.92 4.92 0.57 アイテム効果↑ 駆除部隊 ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (天下三分と同色) │ └空城 │ 9 2.55 2.65 4.23 4.23 4.23 0.52 アイテム使用速度↑ 駆除部隊 ノックバック距離↑ 強化 20000fc 戦神砲x6 混沌雷砲x4 陰陽神酒x1 混沌雷爪x4 混沌眼晶x1 │ └空城 真 │└空城 絶 │ 10 2.90 3.07 4.50 4.50 4.50 0.52 アイテム使用速度↑ 駆除部隊 ノックバック距離↑ 強化 30000fc 堕天神砲x8 堕天眼晶x1 堕天光晶x1 魔神眼晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(縮地と同色) │ └★空城 最終段階 ★ 3.19 3.38 4.95 4.95 4.95 0.57 アイテム使用速度↑ 駆除部隊 ノックバック距離↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (空城と同色)
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体内で高圧電流を発生させることができるザイゴートの堕天種。 発生起源 ユーラシア大陸東部 弱点 ◆属性:【氷】>【火】 ◆部位 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 40 20 40 40 20 40 30 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 全アラガミ中最高クラスの広い視力を持ち、かなり遠くからでもこちらを発見してくる。 聴覚もクアドリガ種並みに良い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 サンダーショット -% 雷 前方に雷球を発射する ホールドショット -% 雷 ホールド効果のある雷球を前方に放つ。追加効果:ホールド ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 爆縮体 33.0% 32.7% 爆縮体 32.7% 32.7% 爆縮体 32.7% 爆縮体 32.7% 堕天使殻 25.0% 9.9% 荒砲体 29.7% 29.7% 荒砲体 29.7% 荒砲体 29.7% 天使牙 19.0% -% 堕天使殻 14.9% 14.9% 堕天使殻 14.9% 堕天使殻 14.9% 荒砲体 -% 29.7% 雷砲体 14.9% 14.9% 雷砲体 14.9% 雷砲体 14.9% 雷砲体 15.0% 19.8% 感覚体 7.9% 7.9% 感覚体 7.9% 感覚体 7.9% 感覚体 8.0% 7.9% ※チャレンジ「小さき者達の逆襲」に出現する個体は難易度8と同等。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 5 春雷 愚者の空母 シユウ堕天 3体出現 5 サラセニア 鉄塔の森 サリエル堕天 6 業火の盾 愚者の空母 ハガンコンゴウ 2体出現 6 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街 スサノオ 7 潜窟の天使たち 鎮魂の廃寺 ザイゴート、ザイゴート堕天(火)ザイゴート堕天(雷) 9 夜の斧 エイジス テスカトリポカ 2体出現 Ch 小さき者達の逆襲 愚者の空母 ヴァジュラテイル(火)、ヴァジュラテイル(雷)ザイゴート堕天(火)、ザイゴート堕天(雷)、ザイゴート堕天(氷) 倒すたびに随時出現。能力や素材は難易度8と同等 Ch マーマス・ボーイ エイジス ザイゴート堕天(雷)、ヴァジュラテイル(雷)、アマテラス 連続(小型は同時) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 高度を合わせた後、正面に噛み付く ガード、正面に立たない 突進 バック宙の後、地面を這うように高速突進 ステップ、ガード サンダーショット(正面) 高度を下げ、正面に雷の塊を撃ち出す。追加:攻撃力低下鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆 ステップ、ガード正面に立たない サンダーショット(放物線) 高度を下げ、放物線状に雷の塊を撃ち出す鳴き声の後、卵側の腹が膨らむのが前兆 ステップ、ガード正面に立たない 毒ガス 真下を中心に黄色のガスを噴き出す。追加:攻撃力低下前兆は胴体下部に黄色のガスが出る ステップ、ガード 攻略 基本は通常種と同じ。 毒ガスの効果が攻撃力低下になり、ショットでも状態異常が発生するようになった。 ショットと毒ガスに気を付けつつ、優先的な排除を。 メモ 弱っ!! - 2014-08-09 14 01 28 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ファルコン│ 1 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 0.50 火被ダメージ減少(初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 低強度工具鋼x1 妖精殻x2 │├ファルコン 改││ 2 1.20 1.20 0.50 1.20 1.00 0.50 火被ダメージ減少 強化 750fc 龍種鱗x3 妖精殻x3 │││└アルバトロス│ │ 3 1.30 1.50 0.50 1.50 1.05 0.50 火被ダメージ減少 合成 3750fc 鬼氷牙x5 妖精殻x6 猿神面片x3 低純度玉鋼x3 強化 1500fc 鬼氷牙x4 妖精殻x4 低純度玉鋼x2 │ ││ └アルバトロス 改│ │ 4 1.30 2.00 0.50 2.00 1.20 0.50 火被ダメージ減少 強化 4500fc 女神鋼x4 女神羽衣x4 縮光体x1 マンガン鋼x2 │ ││ └ヤタガラス│ ││ │ 6 1.30 2.60 0.50 2.70 1.00 0.50 火被ダメージ減少 合成 18000fc 禁龍氷角x8 禁龍氷紋鎧x6 マンガン鋼x4 強化セラミックx5 龍種血石x1 強化 10000fc 魔女羽衣x4 女神鋼x6 魔女冠片x4 マンガン鋼x2 セラミックプレートx2 │ ││ ├ヤタガラス 改│ ││ 8 1.30 3.60 0.50 3.80 1.00 0.50 火被ダメージ減少 ユーバーセンス 強化 15000fc 女神華羽衣x6 女神冠x1 女王氷鎧x2 女王冠x2 低温用合金x3 │ │││ │└ヤタガラス 真│ │ │└ヤタガラス 絶│ │ │ 10 1.30 5.10 0.50 5.00 1.00 0.50 火被ダメージ減少 ユーバーセンス 強化 30000fc 魔神冠x2 魔神羽x9 女帝神冠x2 女帝牙x5 オラクル氷石x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ファルコンと同色) │ │ ││ │ └★ヤタガラス│ │ 最終段階 ★ 1.43 5.61 0.55 5.50 1.10 0.55 火被ダメージ減少 敵体力視覚化 ユーバーセンス 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (ヤタガラスと同色) │ ││ └スワロウ│ │ 7 1.30 3.00 0.50 3.50 1.50 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 12500fc 魔神鋼x5 魔神羽x8 魔神羽衣x7 魔神眼石x1 禁龍血晶x1 │ ││ └スワロウ 真│ │ 9 1.30 4.40 0.50 4.50 2.00 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 20000fc 堕王氷鎖x4 氷龍牙x4 氷龍砲x5 氷龍神酒x1 低温用合金x2 │ ││ └スワロウ 極│ │└スワロウ 滅│ │ 10 1.30 5.20 0.50 4.80 2.30 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ黒照眼x2 女帝神冠x1 隕鉄x1 オラクル氷石x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アルバトロスと同色) │ ││ └★スワロウ│ 最終段階 ★ 1.43 5.72 0.55 5.28 2.53 0.55 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (スワロウと同色) │├マックスへ│ 1 --- --- --- --- --- --- 強化 130fc 鬼牙x3 低強度タングステンx2 │└レールガンへ 1 --- --- --- --- --- --- 強化 130fc 低強度電磁鋼x2
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消費アイテムメモ 消費アイテム ミッション中に使用可能なアイテム一覧。 所持可能な数はアイテムごとに異なる。 変換(計~fc)とは、よろず屋のみで素材を揃えて合成する場合にかかる合計金額(材料+合成費)である。 変換で作成するアイテムには、シナリオが進むと材料が全て購入できるようになるものもある。 また、変換に必要な素材や変換可能になる時期についてはアイテム変換を参照。 購入可能になる時期については、アナグラのよろず屋商品一覧を参照のこと。 名前 効果・時間 最大携行可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止め、捕捉状態を解除。効果時間は敵により異なる。一部の行動中は無効。一部の敵は活性化すると効果時間が短くなる。 25個※1 ― 1fc 変換(計350fc)報酬:ダンシング オウガ などリッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHPを25回復。 20個 10fc 5fc よろず屋(最初から)コンバート 回復錠改 瞬時に自分のHPを50回復。 10個 20fc 10fc 変換(計70fc)コンバートよろず屋(難易度4~) 回復錠S 瞬時に自分のHPを100回復。 5個 ― 50fc 変換コンバート報酬:ファミ通 稲狩り など OG 回復球 約8秒間、触れるとHPを75回復させる球を設置。何かに触れると消滅するため、1人のみ有効。 5個 30fc 20fc よろず屋(初期)コンバート OG 回復柱 約16秒間、触れるとHPを75回復させる柱を設置。全員1回ずつ回復可能。 2個 ― 20fc 変換(計160fc)報酬:ダンシング オウガ など レーション スタミナを最大値まで回復。 10個 100fc 50fc よろず屋(難易度2~) Oアンプル 瞬時に自分のOPを50回復。 5個 100fc 100fc よろず屋(最初から) Oアンプル改 瞬時に自分のOPを75回復。 3個 ― 150fc 変換(計300fc) エリキシル錠 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを25回復。 6個 ― 150fc 変換報酬:ダンスマカブル エリキシル錠改 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを50回復。 3個 ― 200fc 変換 エリキシル錠S 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを75回復。 3個 ― 250fc 変換 デトックス錠 ヴェノムを確実に回復。 10個 50fc 25fc よろず屋(最初から) アンチリーク剤 リークを確実に回復。 10個 50fc 20fc よろず屋(最初から) アンチジャミング剤 ジャミングを確実に回復。 10個 50fc 25fc よろず屋(最初から) 万能薬 ヴェノム・ジャミング・リークを確実に回復。 5個 ― 150fc 変換報酬:鬼神演舞 ホールドトラップ 触れた敵にホールドを付与する罠を設置。状態異常値+650。設置後約32秒経過で消滅。※2 2個 ― 100fc 変換(計510fc)※4 ヴェノムトラップ 触れた敵にヴェノムを付与する罠を設置。状態異常値+325。設置後約32秒経過で消滅。※2 2個 ― 50fc 変換(計450fc)※4 封神トラップ 触れた敵に封神を付与する罠を設置。状態異常値+450。設置後約32秒経過で消滅。※2 1個 ― 50fc 変換(計500fc)※4 超視界錠30 30秒間、敵の位置を特定できるようになる。 5個 60fc 30fc よろず屋(最初から) 超視界錠60 60秒間、敵の位置を特定できるようになる。 3個 ― 60fc 変換(計460fc)報酬:ゴールド・コースト など 筋力増強錠30 30秒間、攻撃力が上昇(小) 10個 100fc 20fc よろず屋(最初から) 筋力増強錠90 90秒間、攻撃力が上昇(小) 5個 ― 50fc 変換 体躯増強錠30 30秒間、被ダメージが減少(小) 10個 100fc 20fc よろず屋(最初から) 体躯増強錠90 90秒間、被ダメージが減少(小) 5個 ― 50fc 変換報酬:ファミ通 稲狩り 筋力増強錠30改 30秒間、攻撃力が上昇(大) 5個 ― 50fc 変換 筋力増強錠90改 90秒間、攻撃力が上昇(大) 5個 ― 80fc 変換 体躯増強錠30改 30秒間、被ダメージが減少(大) 5個 ― 50fc 変換 体躯増強錠90改 90秒間、被ダメージが減少(大) 5個 ― 80fc 変換 挑発フェロモン10 10秒間、敵の注意を引きやすくする。 10個 50fc 10fc よろず屋(最初から) 挑発フェロモン15 15秒間、敵の注意を引きやすくする。 5個 ― 60fc 変換(計300fc) 偽装フェロモン10 10秒間、敵の注意を引きにくくする。 10個 50fc 10fc よろず屋(最初から) 偽装フェロモン15 15秒間、敵の注意を引きにくくする。 5個 ― 60fc 変換(計300fc) 強制解放剤 体力を75%消費して、15秒間バースト状態になる。連続で使用してもバーストゲージは半分まで。※5 10個 ― 50fc 変換(計425fc)※4 強制解放剤 改 体力を75%消費して、30秒間バースト状態になる。※5 5個 ― 100fc 変換 ファイトドリンク 体力上限-10、スタミナ上限+20。※3 1個 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ファイトドリンク改 体力上限-20、スタミナ上限+30。※3 1個 ― 50fc 変換(計150fc) ライフドリンク スタミナ上限-10、体力上限+20&HP20回復。※3 1個 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ライフドリンク改 スタミナ上限-20、体力上限+30&HP30回復。※3 1個 ― 50fc 変換(計150fc) 体力増強剤 体力上限+20&HP20回復。※3 10個 100fc 10fc よろず屋(最初から)コンバート 体力増強剤改 体力上限+30&HP30回復。※3 6個 ― 20fc 変換(計250fc)コンバート報酬:ゴールド・コースト など 体力増強剤S 体力上限+50&HP50回復。※3 3個 ― 100fc 変換報酬:慈悲無き守護神 スタミナ増強剤 スタミナ上限+20。※3 6個 ― 50fc 変換(計250fc)報酬:コノ世ヲ蝕ムモノ スタミナ増強剤S スタミナ上限+30。※3 3個 ― 100fc 変換(計2850fc)報酬:ゴールド・コースト など スタミナ活性剤 30秒間、各種行動のスタミナ消費を20%軽減。 6個 ― 100fc 変換 スタミナ活性剤改 90秒間、各種行動のスタミナ消費を20%軽減。 3個 ― 200fc 変換 Oバイアル OP上限+20&OP20回復。※3 6個 ― 100fc 変換(計350fc)報酬:最後ヲ蝕ムモノタチ など Oバイアル改 OP上限+30&OP30回復。※3 3個 ― 150fc 変換 神薬 体力・スタミナ上限+50&HP50回復。※3 3個 ― 200fc 変換報酬:鬼退治 など ※1:これはアナグラでの最大所持数で、ミッションに持ち込む場合は ミッションにより制限される 。 大半のミッションでは最大8個。一部のDLミッションでのみ4個または0個に制限される。 マルチプレイの場合は人数に応じて1人あたりの持ち込める数が減る。(8個の場合、4人:2個、3人:3個、2人:4個) ※2:トラップ系のアイテムは設置後に敵の攻撃を受けると消滅する? ※3:体力、OP、スタミナの最大値は150。アイテムで増減させた場合は戦闘不能になるまで有効。 回復量は上限が増えた分のみ回復、上限が増えない場合は回復もない。(単体の回復アイテムとしては使えない) ※4:合成素材のアラガミエキスは購入(400fc)ではなく、荒神骨片3個と中和剤の合成(計350fc)で計算している。 ※5:ふんばり・覚悟等で体力が1の場合に使用すると体力が0となり、ダメージのない自爆や誤射でも倒れてしまう。 特に生存本能系のスキルと併用する場合は注意が必要。 メモ 今後いろいろ正式になったら増えそうなのでテーブルを階層化して編集を容易にしてみました。不平不満出れば戻しますw - 管理人 2010-10-04 21 11 16 必要なのは性能や持続時間などのデータであって、戯けたネタはこのページには不要です。 - 名無しさん 2010-10-16 01 40 51 OG 回復球の持続時間は約8秒、OG 回復柱の持続時間は約15秒でした - 名無しさん 2010-11-05 17 09 52 自分でも確認。やっといたよ - 名無しさん 2010-11-05 17 13 52 旧作では無理だったようですが回復球を壁に向かって使うと即回復します - 名無しさん 2010-11-10 15 43 12 ↑壁の向こう側に行って採れなくなったんだが - 名無しさん 2010-11-26 18 21 10 少なくとも贖罪の街、K地点の回収ポイントでは確認できた。 - 名無しさん 2010-12-01 18 25 57 小ネタに回復球を壁に使うのがあったので、壁の向こうに出ることは追記しておいた - 名無しさん 2010-12-01 20 14 58 壁に向かって使ったとき目の前が上れる段差や降りれる段差ならその段差に出るみたいですね。回復球は使うと瞬時に目の前に落下してきて床の上でストップする感じだと思います。完全な壁ではなくて段差みたくなってるエイジスのへりなどでは目の前のほんの少しのスペースではなくその先の谷へストライクします。 - 名無しさん 2013-01-07 22 20 16 スタングレネードを持っていけるクエストの最大持ち込み数8と12しか見たことない(シングル) - 阿修羅 2011-04-05 21 00 48 シングルの場合、現状では8個が最大。例外として明鏡止水とグボパニが0、鬼さんこちらが4個となっている。(DLC1.3現在)12ってどこから出てきたのでしょうか? - 名無しさん 2011-04-05 22 43 42 無印の体験版じゃないの? - 名無しさん 2013-05-27 09 30 48 既知だとは思うけど、スタグレ使うとPCが攻撃するまでNPCは攻撃しないっぽい 未発見状態と同じ扱い? - 名無しさん 2011-06-23 20 28 59 エイジスで回復柱を外側に向かって使ったら消えたんだが… - 回復球と同じように使おうとした人 2012-03-29 12 16 15 名前